Altes Rathaus

Bezirk / Lage: Altstadt, direkt am Alten Markt Zugangsvoraussetzungen: keine Personen: OT-Autor(en): Schicksalspfade-SL Beschreibung Das Rathaus von Freystadt ist ein großes, weißes Fachwerkgebäude am Alten Markt in der Altstadt. Rechts und links des Eingangsportals, dass über eine kleine Treppe aus rötlichen Schiefersteinen erreichbar ist, hängen lange Banner, die die Wappen Freystadts und der fünf Umland-Regionen weiterlesen…

Kreuzerin

Bezirk / Lage: Altstadt, im Zentrum des Alten Marktes Zugangsvoraussetzungen: keine Personen: OT-Autor(en): Schicksalspfade-SL Beschreibung Im Zentrum des Alten Marktes steht die Kreuzerin, eine riesige alte Eiche, welche seit den ersten Siedlern dort steht. Sie soll der Schutzbaum der Wegkreuzung sein, welche ursprünglich an diesem Fleck lag.

Haus der Clans

Bezirk / Lage: Bezirk der Bäume, in der Nähe des Rings der Münzen Zugangsvoraussetzungen: keine Personen: OT-Autor(en): SL Beschreibung Das Haus der Clans ist das einzige traditionelle Langhaus der Stadt und wirkt schon allein deshalb ein wenig seltsam im Stadtbild. Das Gebäude ist gänzlich aus Stein erbaut. Neben dem Eingang hängen Banner der Nordlandclans und weiterlesen…

Goldschmiede Halwin

Bezirk / Lage: Bezirk der Kelche, an der Grenze zum Bezirk der Schwerter Zugangsvoraussetzungen: keine Personen: OT-Autor(en): Schicksalspfade-SL Beschreibung Obwohl das Fachwerkhaus fast fünfzig Jahre alt ist, macht es einen fast neuen Eindruck. Das Haus ist zweigeschossig. Im unteren Bereich betritt man zunächst den Laden, im hinteren Bereich ist die Werkstatt und die Treppe, die weiterlesen…

Hauptquartier der Drachengarde

Bezirk / Lage: Bezirk der Kelche, neben dem Feuer-Tor Zugangsvoraussetzungen: keine Personen: OT-Autor(en): Schicksalspfade-SL Beschreibung Die Drachengarde ist zuständig für Brandschutz und Feuerbekämpfung, wird aber auch an der Waffe ausgebildet, um die Greifengarde unterstützen zu können. Ihr Hauptquartier ist im Bezirk der Kelche, gleich neben dem Feuertor, um gerade die Bereiche der Stadt, in denen weiterlesen…

Quartier der Nachtwache

Bezirk / Lage: Bezirk der Ähren, direkt an der Stadtmauer, unweit des Erd-Tores Zugangsvoraussetzungen: keine Personen: OT-Autor(en): Schicksalspfade-SL Beschreibung Ein kleines unscheinbares Lehmziegelhaus am Rande der Stadt dient als Quartier der Nachtwächter. Einige der Nachtwachen wohnen im ersten Stock. Im Erdgeschoss ist eine kleine Wachstube. Nur ein einfaches Holzschild neben dem Eingang weist das Haus weiterlesen…

Villa Ridenow

Bezirk / Lage: Ring der Münzen Zugangsvoraussetzungen: Privathaus, Zugang nur als Besucher Personen: Rodrigo Montania, Verwalter Juan Iocerez, Diener Jara, Hausmädchen OT-Autor(en): Schicksalspfade-SL Beschreibung Das alte Fachwerkhaus wurde erst in den letzten Jahren gründlich renoviert und ausgebaut. Das Fachwerk ist abwechselnd grün und gelb gefärbt. Neben der Eingangstür prangt das Wappen Praderas, der goldene Diamant weiterlesen…

Hauptquartier der Greifengarde

Bezirk / Lage: Bezirk der Schwerter, direkt an der Stadtmauer Zugangsvoraussetzungen: keine Personen: OT-Autor(en): Schicksalspfade-SL Beschreibung Die Greifengarde ist die Stadtgarde Freystadts. Ihr Hauptquartier ist zweistöckiger Bau aus Backsteinen direkt an der Stadtmauer im Bezirk der Schwerter, umgeben von einer zweieinhalb Meter hohen Mauer, die ebenso aus Backsteinen ist. Vor dem Tor zum Innenhof steht weiterlesen…

Druckerei Ehrenberg

Bezirk / Lage: Bezirk der Federn Zugangsvoraussetzungen: keine Personen: OT-Autor(en): Schicksalspfade-SL Beschreibung Als einzige Druckerei der Stadt führt die Druckerei Ehrenberg hauptsächlich offizielle Aufträge der Stadt und der Akademia Elementarica aus. Aber auch privat kann man hier Bücher, Zeitungen oder Anschläge drucken lassen. Als Sitz der Druckerei dient ein grundheraus renoviertes, aber altes Fachwerkhaus im weiterlesen…

Gildenhalle

Bezirk / Lage: Altstadt, direkt am Alten Markt, gegenüber der Zunfthalle Zugangsvoraussetzungen: keine Personen: OT-Autor(en): Schicksalspfade-SL Beschreibung Die Gildenhalle ist ein zweistöckiges Gebäude mit hellen, fast weißen Klinkern, auf die über die ganze Höhe des Hauses Szenen des Handels gemalt sind. Nach Norden hin sind es Szenen des Flusshandels und zeigt Flussschiffer und Flusshändler, nach weiterlesen…